# /var/www/html/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:608^ "Engine ⚙️ : SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
^ "SQL ⚒️"
^ array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 order by b.last_update desc limit 10 offset 2260" ]
^ "Bind Value ⚒️"
^ []
Buku ini membahas penggunaan adobe audition secara mudah dan ceoat,mulai dari pengenalan iterface,melakukan perekaman,editing,mixing,mastering hingga menjadikan sebagai sebuah CD atau kaset disertai lankah cepat untuk mendesain cover CD
Buku ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan pembuatan gambar teknik lengkap dengan gambar dan petunjuk langjkah demi langkah,mulai dari konsep dasar pembuatan gaaaaambar teknik sampai denan proses rendering yang akan menghasikan objek D3 lebih profesional
Buku ini membahas secara tuntas langkah-langkah membuay company profile menggunakan adobe flash CS6
Buku ini mengupas tuntas fasilitas yang dimiliki oleh adobbe premiere pro CS4,Setiap sajian mengulas berbagai fasilitas yang hanyadapat dijumpai pada adobe premiere pro CS4, dan membahas setiap fungsi untuk berbagai keperluan,sajian jugga tertata rapu dan contoh aplikasi yang tertuang dalam buku ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan latihan bagi pembaca untuk lebih memahami dan menguasai…
Buku ini diperuntukan bagi anda yang ingin mempelajari cara pembuatan game dengan flash dan buku ini juga bisa menjadi bahan referensi yang pas untuk dipelajari,bagi pemula buku ini juga bisa membimbing anda dari selangkah demi selangkah bagaimana untuk membuat sebuah game sampai anda benar-benar memahaminya.
Buku ini merupakan buku refernsi dan tutorial untukmelakukan finishing sekaligus mempresentasikanyamenggunakan sofrwarwe archiCAD.
Buku ini memuat banyak teknik kreatif untuk merekayasa dan mempercantik foto digital dan frame, teknik cloning serta teknik membuat animasi hingga proses printing.
Buku ini menyajikan best practice dari penulis dalam mengembangkan sistem berbasis IoT yang terdri dari layer things,layer network,dan layer aplikasi IoT BERBASIS CLOUD.
Buku ini mengajak anda mengenal dan selanjutnya menguasai teknik-teknik pemakaian makromedia flash untuk kepentingan pembuatan teknik-teknik pemakaian macromedia flash untuk kepentingan prmnuatan situds web yang anamatif dan interaktif.
Buku ini memberikan definisi multimedia,perangakat keras multimedia, perangakat lunak authoring,perangkat lunak editing,dan perangkat lunak berbasis web,dan dilengkapi juga dengan memuat aplikasi multimedia.